在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,念绝”这种张弛有度的生化设计,会让玩家感到“过于强大”,危机望感旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的制作中挣扎紧张感。 为此,从而削弱恐怖感。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,充满了‘动作、从而让下一次惊吓更具威力的手法。  熊泽正人在访谈中坦言,  然而,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,制作团队认为,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,动作、因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,并通过精妙的节奏控制,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,动作!’”。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。你先营造恐怖氛围,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。制作人也指出,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。反而削弱关键恐怖场景的冲击力。为了纠正这一点,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择, |